วันพุธที่ 29 กรกฎาคม พ.ศ. 2558

Week 8 : Review การใช้งานโปรแกรม/เกมส์ - osu!

มาถึงอาทิตย์ที่ 8 แล้วนะครับ สำหรับอาทิตย์นี้จะเป็นการรีวิวในส่วนของโปรแกรมและเกมส์ซึ่งผมเลือกที่จะทำในส่วนของเกมส์เพราะว่า..... ก็ชอบอะ ทำไม?

โดยเกมส์ที่จะนำมารีวิวในวันนี้ก็เป็นเกมส์ที่ถือว่าเก่าแล้วและก็น่าจะรู้จักกันพอสมควร แต่ก็ยังมีการ
อัพเดตเรื่อยๆมาจนถึงทุกวันนี้(29/7/2558) ก็คือ Rhythm เกมส์ ชื่อ osu! นั่นเอง

---> หน้าหลักของเกมส์ <---

ที่สำคัญเกมส์ฟรีนะเออ.......



โดยตัวเกมส์ osu! นั่นเป็นเกมส์ rhythm หรือเกมส์ดนตรี เปิดตัวออกมาคั้งแรกปี 2007 โดย Dean Herbert
หรือ peppy เป็นเกมส์กดตามจังหวะเพลงที่ผู้เล่นสามารถดาวโหลดเพลงมาเพิ่มเองได้และมีการจัดเก็บคะแนนแบบออนไลน์เพื่อวัดระดับโลกได้เลยทีเดียว (O_O||)


วิธีการเล่นก็ไม่ยากครับกดตามจังหวะเพลงไปเรื่อย ยิ่งคอมโบเยอะและตรงจังหวะมากเท่าไหร่ก็ขะยิ่งได้คะแนนสูงตามคอมโบไปเรื่อยๆ


 __________________________________




โดยที่ตัวเกมส์นั้นมีระบบ Mod หรือปรับแต่งแมพซึ่งถ้าเปิดจะทำให้ตัวแมพเปลี่ยนไป อย่างเช่นโผล่มาครู่เดียวแล้วหายไป หรือเล็กลงกดยากขึ้นเป็นต้น ซึ่งถ้าเราปรับให้ยากขึ้นคะแนนที่ได้ก็จะสูงขึ้น แต่ถ้าเราปรับให้มันง่ายคะแนนที่ได้ก็จะต่ำลงเช่นเดียวกัน




โดยที่ตัวเกมส์นั่นเราสามารถสร้างแมพขึ้นมาเองได้โดยใช้ไฟล์เพลงมาตรฐาน (.mp3,.wav, .flac, .........)
ได้และยังสามารถอัพโหลดลงเว็บหลักให้คนอื่นโหลดไปเล่นได้อีกด้วย
พอเป็นเกมส์ที่ออนไลน์ได้ก็ต้องมีการแข่งกันระหว่างเพื่อน ซึ่งตัวเกมส์ก็ซัพพอตการแข่งแบบ Multiplayer เช่นกัน
_____________________________________________________________________________


โดยรวมแล้ว osu! ก็ถือเป็นเกมส์ฆ่าเวลาที่สนุกอีกเกมส์หนึ่ง แล้วยังเปิดไว้เฉยๆเป็น Music Player ได้อีกด้วยสกินก็เปลี่ยนได้เพลงที่มากมายและอัพเดตเรื่อยๆ ตัวเกมส์ก็ยังมีการอัพเดตเรื่อยๆเช่นกัน ทำให้หน้าตาดูทันสมัยไม่ล้าหลัง แล้วยังมีโหมดใหม่มาเรื่อยๆอีกด้วย ที่สำคัญที่สุดเลย............ ฟรีครับ จบนะ

ใครเล่นแล้วถูกใจก็กด DOnate ให้ทางผู้พัฒนาเขาด้วยนะครับ เพื่อที่เขาจะได้ทำเกมส์ดีๆต่อ



รูปประกอบทั้งหมดแคปมาจากเกมส์ osu! และ เว็ปไซต์ http://osu.ppy.sh/

วันพุธที่ 15 กรกฎาคม พ.ศ. 2558

Week 7 : คอมพิวเตอร์และระบบเครือข่ายคอมพิวเตอร์

เครือข่ายคอมพิวเตอร์ หรือ คอมพิวเตอร์เน็ตเวิร์ก

            ศัพท์บัญญัติว่า ข่ายงานคอมพิวเตอร์) คือเครือข่ายการสื่อสารโทรคมนาคมระหว่างคอมพิวเตอร์จำนวนตั้งแต่สองเครื่องขึ้นไปสามารถแลกเปลี่ยนข้อมูลกันได้ การเชื่อมต่อระหว่างอุปกรณ์คอมพิวเตอร์ต่างๆในเครือข่าย (โหนดเครือข่าย) จะใช้สื่อที่เป็นสายเคเบิลหรือสื่อไร้สาย เครือข่ายคอมพิวเตอร์ที่รู้จักกันดีคือ อินเทอร์เน็ต

การที่ระบบเครือข่ายมีบทบาทสำคัญมากขึ้นในปัจจุบัน เพราะมีการใช้งานคอมพิวเตอร์อย่างแพร่หลาย จึงเกิดความต้องการที่จะเชื่อมต่อคอมพิวเตอร์เหล่านั้นถึงกัน เพื่อเพิ่มความสามารถของระบบให้สูงขึ้น และลดต้นทุนของระบบโดยรวมลง

การโอนย้ายข้อมูลระหว่างกันในเครือข่าย ทำให้ระบบมีขีดความสามารถเพิ่มมากขึ้น การแบ่งการใช้ทรัพยากร เช่น หน่วยประมวลผลหน่วยความจำหน่วยจัดเก็บข้อมูลโปรแกรมคอมพิวเตอร์ และอุปกรณ์ต่าง ๆ ที่มีราคาแพงและไม่สามารถจัดหามาให้ทุกคนได้ เช่น เครื่องพิมพ์ เครื่องกราดภาพ (scanner) ทำให้ลดต้นทุนของระบบลงได้

อุปกรณ์เครือข่ายที่สร้างข้อมูล, ส่งมาตามเส้นทางและบรรจบข้อมูลจะเรียกว่าโหนดเครือข่าย. โหนดประกอบด้วยโฮสต์เช่นเซิร์ฟเวอร์, คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลและฮาร์ดแวร์ของระบบเครือข่าย อุปกรณ์สองตัวจะกล่าวว่าเป็นเครือข่ายได้ก็ต่อเมื่อกระบวนการในเครื่องหนึ่งสามารถที่จะแลกเปลี่ยนข้อมูลกับกระบวนการในอีกอุปกรณ์หนึ่งได้

เครือข่ายจะสนับสนุนแอปพลิเคชันเช่นการเข้าถึงเวิลด์ไวด์เว็บ, การใช้งานร่วมกันของแอปพลิเคชัน, การใช้เซิร์ฟเวอร์สำหรับเก็บข้อมูลร่วมกัน, การใช้เครื่องพิมพ์และเครื่องแฟ็กซ์ร่วมกันและการใช้อีเมลและโปรแกรมส่งข้อความโต้ตอบแบบทันทีร่วมกัน

การเชื่อมโยงเครือข่าย

สื่อกลางการสื่อสารที่ใช้ในการเชื่อมโยงอุปกรณ์เพื่อสร้างเป็นเครือข่ายคอมพิวเตอร์ประกอบด้วยสายเคเบิลไฟฟ้า (HomePNA, สายไฟฟ้าสื่อสาร, G.hn), ใยแก้วนำแสง และคลื่นวิทยุ (เครือข่ายไร้สาย) ในโมเดล OSI สื่อเหล่านี้จะถูกกำหนดให้อยู่ในเลเยอร์ที่ 1 และที่ 2 หรือชั้นกายภาพและชั้นเชื่อมโยงข้อมูล

ครอบครัวของสื่อการสื่อสารที่ถูกพัฒนาอย่างกว้างขวางและถูกนำมาใช้ในเทคโนโลยีเครือข่ายท้องถิ่น (LAN) เรียกว่า อีเธอร์เน็ต มาตรฐานของสื่อกลางและของโพรโทคอลที่ช่วยในการสื่อสารระหว่างอุปกรณ์ในเครือข่ายอีเธอร์เน็ตถูกกำหนดโดยมาตรฐาน IEEE 802. อีเธอร์เน็ตในโลกไซเบอร์มีทั้งเทคโนโลยีของ LAN แบบใช้สายและแบบไร้สาย อุปกรณ์ของ LAN แบบใช้สายจะส่งสัญญาณผ่านสื่อกลางที่เป็นสายเคเบิล อุปกรณ์ LAN ไร้สายใช้คลื่นวิทยุหรือสัญญาณอินฟราเรดเป็นสื่อกลางในการส่งผ่านสํญญาณ

 

https://thitipa51.files.wordpress.com/2013/01/business1.jpg


ที่มา : https://th.wikipedia.org/wiki/เครือข่ายคอมพิวเตอร์

วันพุธที่ 8 กรกฎาคม พ.ศ. 2558

Week 6 : ข้อสอบ O-Net คอมพ์พิวเตอร์ 5 ข้อ

1.) การกระทำใดจดเป็นการละเมิดสิทธิของผู้อื่น 
     1. ซื้อแผ่นซีดีเพลงที่ถูกลิขสิทธิ์มาตัดต่อเพื่อประกอบงาน 
     2. ใช้ภาพจากเว็บไซตของเพื่อนโดยอ้างอิงที่มาของภาพดังกล่าว 
     3. ให้ผู้อื่นถ่ายภาพวิดีโอและนำมาตัดต่อใหม่ด้วยตนเอง 
     4. ใชโปรแกรมตัดต่อวิดีโอที่อยู่ในช่วงทดลองใช้งาน 30 วัน

ตอบข้อ 1. เพราะ เคยอ่านหน้าลิขสิทธิ์ก่อนดูหนังไหมครับ? เชื่อเถอะว่าบางคนไม่เคยอ่าน เขาจะบอกว่าห้ามทำซ้ำ ดัดแปลง แก้ไขส่วนหนึ่งส่วนใดเพื่อ บลา บลา บลา นั่นแหละครับคือลิขสิทธิ์การที่เราเอามาตัดต่อก็ถือเป็นการละเมิด ส่วนข้ออื่นนั้นไม่ใช่ของที่จดลิขสิทธิ์ไว้แค่ลงเครดิตไว้ให้ก็พอแล้วข้อ 4 ถ้ายังอยู่ในช่วง Retail ก็ยังไม่ผิด


2.)ใช้อุปกรณ์คอมพิวเตอร์อย่างไรจึงช่วยลดภาวะโลกร้อน
     1.เลือกใช้จอแอลซีดีและปรับปรุงซอฟต์แวร์ให้ทันสมัย
     2.ไม่เชื่อมต่อระบบเครือข่ายและใช้เครื่องพิมพ์แบบเลเซอร์
     3.ใช้คอมพิวเตอร์วันละ1ชม.และรักษาความสะอาดอยู่เสมอ
     4.ใช้งานเมื่อทํางานที่มีประโยชน์และจําเป็นไม่เปิดเครื่องทิ้งไว้

ตอบข้อ 4 เพราะข้อยังเป็นการใช้งานและยังกินไฟอยู่ ต่อให้ใช้จอแอลซีดีแต่ถ้าเล่นวันละ 10 ชมก็ไม่ช่วยอะไรข้อสองก็เล่นกัน ข้อสามในกรณีที่จำเป็นต้องใช้มากกว่า 1 ชมก็มีเช่นกัน ข้อสี่จึงเป็นคำตอบที่ดีที่สุด


3.) "วันนี้คือวันที่ 8 ธันวาคม 2551 ในทุกวันที่ 1 ของเดือนจะได้รับเงิน 2,500 บาท ถ้าต้องการสะสมเงิน 2,000 บาทเพื่อใช้ในวันที่ 10 พฤษภาคม 2552 จะต้องวางแผนสะสมเงินเดือนละ 400 บาท" จากสถานการณ์ข้อความใดเป็นข้อมูลออกหรือผลลัพธ์ที่ต้องการเพียงอย่างเดียว
     1.ทุกเดือนได้รับเงินค่าใช้จ่าย2,500บาท
     2.วางแผนเก็บเงินสะสมเดือนละ400บาท
     3.วันที่ 10 พฤษภาคม 2552 มีเงินสะสมอยู่2,000บาท
     4.เก็บเงินสะสมเดือนละ 400 บาทให้ได้เงินจํานวน2,000บาท

ตอบข้อ 3.) ข้อ 1,2 เป็นข้อมูลนำเข้า ข้อ 4 เป็น Process

4.)อุปกรณ์ชนิดใดต่อไปนี้ไม่สามารถเก็บแฟ้มภาพขนาด144เมกะไบต์ได้
     1.แผ่นดีวีดี
     2.แผ่นดิสเก็ต
     3.แผ่นซีดีอาร์
     4.แผ่นซีดีอาร์ดับบลิว

ตอบข้อ 2.) แผ่นดิสเก็ตชื่ออาจจะไม่ค่อยคุ้นกันเท่าไหร่ เอาจริงๆมั้นก็คือ Floppy Disk 2.88MB นั่นแหละครับ

5.)การกระทําใดต่อไปนี้ไม่จําเป็นต้องใช้เครือข่ายคอมพิวเตอร์
     1.สร้างเว็บไซต์ประมูลสินค้า
     2.ติดต่อสื่อสารผ่านโปรแกรม
     3.ค้นหาข้อมูลโดยใช้โปรแกรมสืบค้น
     4.ซื้อขายสินค้าผ่านระบบพาณิชอิเล็กทรอนิกส์

ตอบข้อ 1.) ใช่แล้วครับข้อนี้หลอกมา การทำเว็ปจริงๆแล้วขอแค่มี Resource กับโปรแกรม Html ก็สามารทำได้แล้วแม้ไม่ต้องมีอินเตอร์เน็ต


ขอขอบคุณข้อสอบจาก : http://goo.gl/8TGoQX

วันพุธที่ 1 กรกฎาคม พ.ศ. 2558

Week 5:ระบบไลฟ์สตรีมมิ่งคืออะไร (Live Streaming)

การสตรีมมิ่งคืออัลไลอ่ะ

        หากพูดถึงการสตรีมมิ่ง(Streaming) ผมเชื่อหลายคนทำหน้าเอ๋อกันแน่นอน 555+ ถ้าจะอธิบายการสตรีมมิ่งสั้นๆง่ายๆได้ใจความไวๆก็คือการที่เราเล่นไฟล์มัลติมีเดียได้โดยที่ตัวไฟล์ไม่ต้องอยู่ในเครื่องนั้นเอง คุ้นๆเหมือนจะเคยใช้กันเกือบทุกวันใช่ไหมครับ...... ปิ๊งป๊อง เหมือนการที่เราดูคลิปจาก Youtube นั่นเอง Youtube ก็เป็นเว็ปที่ใช้ในการสตรีมวิดีโอที่ดังอันดับต้นๆของโลก(หรืออันดับหนึ่งหว่า)นั่งเอง ซึ่งเว็ปดังๆก็มีอีกเยอะแยะเช่น Dailymotion,Soundcloud หรือตัวที่ Intregrated มากับ Facebook ก็เป็นสตรีมมิ่งเช่นเดียวกัน

แล้วสตรีมมิ่งมันดียังไงอะ

          อย่างที่ว่าไปว่าการสตรีมมิ่งคือการเล่นไฟล์มัลติมีเดียโดยที่ตัวไฟล์ไม่ต้องอยู่บนเครื่องของเรา ดังนั้นเราสามารถดูวิดีโอรึฟังเพลงได้โดยไม่ต้องรอนานมาก (โดยเฉพาะเน็ตประเทศชาวพุทธที่ผีเข้าผีออกบางวันเร็วบางวันช้าโหลดไปพักนึงไฟแ_่งตกอีก ต้องโหลดเป็นบิทแถมเปิดเรือโจรสลัดก็ไม่มีคนปล่อยอีก........) เพราะฉะนั้นการสตรีมมิ่งคือทางเลือกอีกทางหนึ่งสำหรับการดูวิดีโอฟังเพลงโดยไม่ต้องรอนานครับ *ดูแล้วก็อุดหนุนของลิขสิทธิ์กันด้วยนะครับ แล้วก็เป็นอีก
ที่มาภาพ : http://www.brandingpersonality.com/wp-content/uploads/2014/01/vine-vs.jpg


อ้าวแต่หัวข้อบล็อคอาทิตย์นี้มัน ไลฟ์สตรีมมิ่ง แล้วมันต่างกันยังไงอะ

            การไลฟ์สตรี่งมิ่งก็ตรงตามชื่อเลยฮะคือการสตรีมมิ่งแบบสดๆ ถ้าเป็นการสตรีมมิ่งเฉยๆคือการที่มีผู้ใช้อัพโหลดไฟล์มัลติมีเดียลงในคลาวด์เซิร์ฟเวอร์ของโอสนั้นๆ (เช่นยูตู๊บ,ไวน์,ซาวด์คลาวด์หรือเน็ทฟลิกซ์) โดยที่หลังจากอัพโหลดเสร็จผู้อัพโหลดจะไปโดนรถชนตายที่ไหนผู้อื่นที่มีสิทธิ์เข้าถึงก็จะยังเข้าไปดูได้อยู่ดี
ทุกเวลาไม่ว่านานแค่ไหน แต่การไลฟ์สตรีมมิ่งจะต่างกันตรงที่ในขณะที่ผู้ชมกำลังดูอยู่นั้นผู้ที่เป็นเจ้าของวิดีโอก็กำลังทำสิ่งนั้นเช่นกันโดยที่จะมีเวลาดีเลย์เพียงไม่กี่นาที
             ไอที่พิมพ์มายาวๆสรุปสั้นๆง่ายๆไลฟ์สตรีมก็คือการถ่ายทอดสดนั้นแหละครับเหมือนเวลาดูบอลนั่นแหละ แถมยังสามารถหาเป็นรายได้เสริมจากระบบ Donate อีกด้วย แต่ในไทยยังไม่ค่อยมีการ Donate กันมากเท่าไหร่โดยมาจะเป็นฝรั่งมากกว่า (*ใน Twitch มีแชแนลที่ผมตามอยู่เคยมีคน Donate 3000USD เลยนะเออ) แล้วก็มีการโต้ตอบกับคนดูได้ทางแชท เหมือนกับถ้าเป็นเรื่องที่เราสนใจก็สามารถถามตอบกับผู้สตรีมได้ โดยมากแล้วการไลฟ์สตรีมนิยมจะทำเป็นโชว์การเล่นเกมส์แพลตฟอร์มต่างๆมากกว่า มีการต่อโมเดลทำกิจกรรมอื่นๆบ้างประปราย


โหโคตรเจ๋งเลยอะ แล้วจะไปหาดูที่ไหนได้บ้างอะ

              โดยปกติแล้วเว็ปสตรีมมิ่งทั่วไปสมัยนี้จะลองรับการไลฟ์สตรีมเช่นเดียวกัน (อย่างเช่น Youtube)
แต่ก็จะมีเว็ปสำหรับการไลฟ์สตรีมมิ่งโดยเฉพาะเช่นเดียวกันที่โด่งดังมากคือ Twitch.tv หรือจะเป็นของเมดอินไทยแลนด์ก็มีเช่นกันคือเว็ป Mylive.in.th

ที่มา : http://cdn1-www.craveonline.com/assets/uploads/2013/08/TwitchTV.jpeg

แล้วไอการไลฟ์สตรีมมิ่งมันมีข้อเสียบ้างรึเปล่า

               ข้อเสียของการไลฟ์สตรีมคือการโหลดที่ตอนมั่นใจว่าเน็ตเราเสถียรพอทั้งผู้สตรีมและผู้ดูสตรีม
ถ้าเน็ตขาดไม่ว่าจะฝั่งใดฝั่งหนึ่งสตรีมก็จะขาดช่วงทำให้ภาพแล้วคนดูจะอารมณ์เสียได้ อีกข้อหนึ่งคือผู้ที่ทำการสตรีมต้องมีค่าอัพโหลดสูงในระดับหนึ่งถึงจะทำการไลฟ์สตรีมได้ แต่โดยทั่วไปในประเทศชาวพุทธแพ็คเกจเน็ตที่โฆษณาจะเป็นค่าดาวโหลดแต่ค่าอัพโหลดมักจะเป็นที่ประมาณ 700Kbps~1Mbps
ซึ่งไม่ค่อยจะพอเท่าไหร่ทำให้การสตรีมในประเทศเราไม่ค่อยจะสามารถแสดงภาพแบบ HD ได้ (ยกเว้นบางแพ็คเกจที่มีค่าอัพโหลดมากกว่านั้น)

การสตรีมเกมส์ PokemonORAS(3DS) ของเพจเพนกวิ้นฮัท  รูปจาก : 


 รูปจาก : http://blog.mylive.in.th/wp-content/uploads/2014/08/10504885_1470951833152685_570403928467110500_o.jpg   

อยากสตรีมมั้งแล้วอะ! ทำไงบ้าง

                บทความนี้แค่อธิบายครับ อยากลองทำเปิดกูเกิ้ลดูเลยไม่ยากหรอก


ที่มา:อันนี้ไม่ต้องหากูเกิ้ลครับ พิมพ์มาเอง